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  2. innovation technologique
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Catégorie innovation technologique

Accueil > 3105 ingénierie > ingénierie > innovation technologique
Synonyme(s)
haute technologie ;industrie de pointe ;industrie high-tech ;produit de haute technologie ;produit high-tech ;technique de pointe ;technologie de pointe technologie nouvelle
Voir aussi
  • brevet d'invention
  • innovation
  • recherche appliquée
  • risque technologique

113 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

10 conseils pour innover

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°336 (septembre 2017) p. 56-61
  • Auteur : Romain Raffegeau
Conseils donnés par les précédents vainqueurs du concours Science & vie junior aux futurs innovateurs.
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

10 inventions qui nous viennent de la première Guerre Mondiale

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°350 (novembre 2018) p. 44-53
    • Auteur : Emmanuel Deslouis
    • Illustrateur : Frédéric Albert
Innovations technologiques nées ou développées pendant la Grande Guerre : radio, désinfection au Dakin, sonar, chirurgie réparatrice, anticoagulants, antioxydants, photographie aérienne, radiologie, prospection pétrolière, reconnaissance des tra[...]
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Livre

100 % technologique : ces objets qui nous changent la vie

  • Editeur : Gallimard 2006 256 p. : ill. ; 29 cm
Description et fonctionnement d'objets et d'innovations technologiques utilisés dans notre vie quotidienne dans les domaines de la communication (télévision LCD, néon...), des sports et loisirs (lecteur MP3, compact disc...), de la maison (aspir[...]
Cote : 600 WOO
Disponible
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Article de périodique

15 mots d'anglais sur les transports. Une forme nouvelle afin de stocker l'hydrogène

  • Dans le périodique : Mon Quotidien, n°7286 (17/11/2020) p.2-3
  • Auteur : Marine Deperne
Infographie commentée sur la signification de mots anglais sur le thème des transports : cab, station, underground, plane, motorway... Point sur le projet de création d'avions fonctionnant à l'hydrogène : modèles prévus, formes (présence d'une a[...]
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Article de périodique

Dès 1950, invasion massive de jeux

  • Dans le périodique : Histoire junior, n°69 (décembre 2017) p. 22-23
Points sur : la banalisation des jouets, l'industrie culturelle, l'informatique, l'attention portée à la psychologie de l'enfant.
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

5 objetos que cambiarán nuestra vida

  • Dans le périodique : Okapi espagnol, n°145 (Juin 2015) p. 22-28
  • Auteur : Valérie Gautier
El coche, el teléfibi y el ordenador transformarón la vida de tus padres y tus abuelos. Te mostramos 5 objetos que podrían cambiar la tuya...
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

7 inventions trop stylées !

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°386 (novembre 2021) p. 6-12
  • Auteur : Erwan Lecomte
Sept inventions originales : scooter gonflable, robot coiffeur, essuie-glace pour casque de motard, distributeur de tomates pour marathonien, domino volant hoverboard, sous-marin à base de tuyaux d'évacuation, vélo à voile.
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

Ada Lovelace : première "programmeur" au monde

  • Dans le périodique : Histoire junior, n°86 (juin 2019) p. 42-43
Récit des circonstances qui ont conduit cette femme, passionnée de mathématiques, à concevoir le premier algorithme logiciel pour la machine analytique de Charles Babbage.
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

Animaux : les superpouvoirs, c'est eux qui les ont !

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°361 (octobre 2019) p. 44-53
    • Auteur : Titouan Corlet
    • Auteur : Jérôme Blanchart
Comment les capacités extraordinaires de certains animaux inspirent l'homme : bec profilé du martin-pêcheur, régénération spontanée de la salamandre, hémoglobine de l'arénicole, muscles des chimpanzés, peau des requins, crâne antichoc des pics, [...]
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

Années 80

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-Série, n°14 (avril 2016)
Plongée dans les années 1980 dans ce dossier. Quels étaient les jeux vidéo, les stars, les films, les chanteurs et groupes de musique qui ont marqué cette décennie ? Ces années ont aussi été marquées par l'apparition de nouvelles habitudes famil[...]
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Article de périodique

L'Antarctique. Etudier le climat, les espèces, la pollution...

  • Dans le périodique : Mon Quotidien, n°7394 (23/03/2021) p.2-3
Cartographie commentée sur l'Antarctique : particularités de ce continent, de la faune et de la flore, climat, habitants. Présentation d'un nouveau véhicule flottant destiné à réaliser des expéditions scientifiques en Antarctique : fonctionnemen[...]
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Article de périodique

Les arts décoratifs

  • Dans le périodique : Textes et documents pour la classe, n°1020 (15 septembre 2011) p. 5-50
L'histoire des arts décoratifs du moyen âge à la fin du XIX ème siècle. Le design et ses enjeux, les expositions universelles... Les arts décoratifs témoignent de la succession des courants esthétiques, du progrès des sciences et des techniques [...]
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

L'avion du futur

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°357 (juin 2019) p. 20-21
  • Auteur : Olivier Fèvre
Mise au point d'un prototype d'avion capable de se diriger sans turbine ni moteur grâce au vent ionique, vent de particules créé par un fort courant électrique.
Cote : PERIODIQUE
Disponible
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Article de périodique

Bienvenue dans le futur : réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-Série, n°40 (février 2023) p. 4-65
Dossier consacré aux nouveaux espaces virtuels développés par de nombreuses sociétés informatiques. Rappel des premiers mondes virtuels fictifs inventés dans les romans et films de science-fiction : Ghost in the shell, Tron, Matrix, Ready player[...]
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Article de périodique

Bienvenue dans le futur : réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-Série, n°40 (janvier 2023) p. 4-65
Dossier consacré aux nouveaux espaces virtuels développés par de nombreuses sociétés informatiques. Rappel des premiers mondes virtuels fictifs inventés dans les romans et films de science-fiction : Ghost in the shell, Tron, Matrix, Ready player[...]
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